日系RPG《罗格朗的遗产:命运之歌》上架Steam平台

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《罗格朗的遗产:命运之歌》是一款为爱好 JRPG 的玩家们耗时四年精心打造的回合游戏。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……作为一款 JRPG,《罗格朗的遗产:命运之歌》的战斗模式是团队回合,……故事通过奇幻的设定反映了在战争这个吞噬一切的怪兽面前,每个独立的人将会如何做出选择

征服之歌(Songs of Conquest)

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经典回合战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素。……加入愿望单并关注我们想要获得最新的开发进程信息、了解如何对游戏开发做出贡献?……巴里亚,大胆的雇佣兵和发明家们,毕生致力于金币、火药和独立

剧情向解谜游戏《全网公敌2新世界》5月10日发售,首发特惠52.2元!

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当真相被揭开,“善恶”与“人性”意外发生冲突时,你会如何抉择?……不仅如此,这些看似独立又互相关联的犯罪案件,也均取材自当下正在发生的社会热点事件。……《全网公敌 2 新世界》中,这些非法行为将在玩家的帮助下得到曝光和惩治,但也让玩家对没有边界的“以曝

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……每次修改或新增一个功能,其测试就需要花费很多时间,不过这也是有办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一的技术能力才能……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

鼠疫(The Rat Plague)

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“要了解一颗行星,较简便的方式是探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”……《鼠疫》是本人在最近几个月独自开发的一款游戏,也是我作为独立游戏开发者的第一部完整作品。……起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么呢?

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

小组帖子:提供免费音乐创作

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Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手~我的一些独立音乐作品和配乐……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作

版本:Early Access


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